Impulsa tu Éxito: Explorando la Conexión entre Gamificación y Motivación

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.12800/ccd.v20i65.2508

Palabras clave:

alumnos / Motivational orientation, necesidades psicológicas básicas (behavioral engagement, active methodologies., basic psychological needs), secondary education

Resumen

Ante la actual necesidad de motivar una participación más activa en Educación Física, los educadores han propuesto el uso de técnicas innovadoras como la
gamificación. No obstante, escasos son los estudios que observan el impacto de la gamificación sobre regulaciones del comportamiento y Necesidades Psicológicas
Básicas. Por ello, el objetivo de este estudio fue investigar la influencia de la gamificación en la motivación de los estudiantes de secundaria de Educación Física.
Durante esta investigación, participaron a un total de 105 alumnos de cuarto año de la educación secundaria. Estos estudiantes fueron asignados al grupo
experimental (n = 59) o al grupo control (n = 46), conforme a las agrupaciones iniciales del curso. A lo largo del estudio, los participantes completaron dos cuestionarios
(BPN-PE y SMS-II-PE), administrados antes y después de la intervención. Los hallazgos del estudio revelaron un aumento de autonomía, competencia, relación y
motivación intrínseca entre el grupo experimental, mientras que, el sentimiento de amotivación mostró una reducción. No se observaron cambios en el grupo
control. En resumen, se puede deducir que un enfoque gamificado produce mejoras en la motivación autodeterminada y todas las Necesidades Psicológicas Básicas.

Citas

Andrade, A., Correia, C. K., Cruz, W. M. D., y Bevilacqua, G. G. (2019). Acute Effect of Exergames on Children’s Mood States During Physical Education Classes. Games for Health Journal, 8(3), 250-256. https://doi.org/10.1089/g4h.2018.0083

Arufe-Giráldez, V. (2019). Fortnite EF, un nuevo juego deportivo para el aula de Educación Física. Propuesta de innovación y gamificación basada en el videojuego Fortnite. Sportis. Scientific Technical Journal of School Sport, Physical Education and Psychomotricity, 5(2), 323-350. https://doi.org/10.17979/sportis.2019.5.2.5257

Buckley, P., y Doyle, E. (2016). Gamification and student motivation. Interactive Learning Environments, 24(6), 1162-1175. https://doi.org/10.1080/10494820.2014.964263

Carrasco-Ramírez, V. J., Matamoros-Rodríguez, A., y Flores-Aguilar, G. (2019). Analysis and comparison of the results obtained after the application of a gamified methodology and a traditional one in physical education in “bachillerato” (Spanish education for 16 to 18 years old students). Education, Sport, Health and Physical Activity (ESHPA), 3(1), 29-45. http://hdl.handle.net/10481/53213

Castañeda-Vázquez, C., Espejo-Garcés, T., Zurita-Ortega, F., y Fernández-Revelles, A. B. (2019). Physical education´s teacher training program through gaming, ict and continuous assessment. Revista Euroamericana de Ciencias del Deporte, 8(2), 55-64. https://doi.org/10.6018/sportk.391751

Chou, Y. (2016). Actionable gamification: Beyond points, badges, and leaderboards. Octalysis Media.

Deci, E. L., y Ryan, R. M. (1985). The general causality orientations scale: Self-determination in personality. Journal of Research in Personality, 19(2), 109-134. https://doi.org/10.1016/0092-6566(85)90023-6

Dichev, C., y Dicheva, D. (2017). Gamifying education: What is known, what is believed and what remains uncertain: A critical review. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 14. https://doi.org/10.1186/s41239-017-0042-5

Dolera-Montoya, S., Valero-Valenzuela, A., Jimenez-Parra, J. F., y Manzano-Sanchez, D. (2021). Improvement of the classroom climate through a plan of gamified coexistence with physical activity: Study of its effectiveness in primary education. Multidisciplinary Journal of Education, 14(28), 65-77. https://doi.org/10.25115/ecp.v14i28.4420

Erdvik, I. B., Øverby, N. C., y Haugen, T. (2014). Students’ self-determined motivation in physical education and intention to be physically active after graduation: The role of perceived competence and identity. Journal of Physical Education and Sport, 14(2), 232-241. https://doi.org/10.7752/jpes.2014.02035

Fernandez-Rio, J., de las Heras, E., González, T., Trillo, V., y Palomares, J. (2020). Gamification and physical education. Viability and preliminary views from students and teachers. Physical Education and Sport Pedagogy, 25(5), 509-524. https://doi.org/10.1080/17408989.2020.1743253

Fernandez-Rio, J., Zumajo-Flores, M., y Flores-Aguilar, G. (2022). Motivation, basic psychological needs and intention to be physically active after a gamified intervention programme. European Physical Education Review, 28(2), 432-445. https://doi.org/10.1177/1356336X211052883

Ferriz-Valero, A., Agulló-Pomares, G., y Tortosa-Martínez, J. (2023). Benefits of Gamified Learning in Physical Education Students: A Systematic Review. Apunts Educación Física y Deportes, 153, 39-51. https://doi.org/10.5672/apunts.2014-0983.es.(2023/3).153.04

Ferriz-Valero, A., García-Martínez, S., García-Jaen, M., Østerlie, O., y Sellés, S. (2019). Gamificación: Metodologías activas en Educación Física en docencia universitaria. En Investigación e innovación en la Enseñanza Superior. Nuevos contextos, nuevas ideas (pp. 1116-1126). Editorial Octaedro.

Ferriz-Valero, A., Østerlie, O., García-Martínez, S., y García-Jaén, M. (2020). Gamification in physical education: Evaluation of impact on motivation and academic performance within higher education. International Journal of Environmental Research and Public Health, 17, 1-16. https://doi.org/10.3390/ijerph17124465

Hanus, M. D., y Fox, J. (2015). Assessing the effects of gamification in the classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction, effort, and academic performance. Computers and Education, 80, 152-161. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2014.08.019

Jeno, L. M., Adachi, P. J. C., Grytnes, J. A., Vandvik, V., y Deci, E. L. (2019). The effects of m-learning on motivation, achievement and well-being: A Self-Determination Theory approach. British Journal of Educational Technology, 50(2), 669-683. https://doi.org/10.1111/bjet.12657

Khaldi, A., Bouzidi, R., y Nader, F. (2023). Gamification of e-learning in higher education: A systematic literature review. Smart Learning Environments, 10(1), 10. https://doi.org/10.1186/s40561-023-00227-z

Kurniawan, R., Heynoek, F. P., Bakti, F. R. F. K., y Sigit, C. N. (2022). Motivation in physical education for junior high school students: A gender perspective. Journal of Physical Education and Sport, 22(12), 3072-3079. https://doi.org/10.7752/jpes.2022.12389

Landers, R. N., Auer, E. M., Collmus, A. B., y Armstrong, M. B. (2018). Gamification Science, Its History and Future: Definitions and a Research Agenda. Simulation and Gaming, 49(3), 315-337. https://doi.org/10.1177/1046878118774385

Mendez-Coca, D. (2015). Study of the Motivations of Secondary Students of Physics and Chemistry and the Influence of the Methodologies of Education in Their Interest. Educacion Xx1, 18(2), 215-235. https://doi.org/10.5944/educXX1.14

Menéndez-Santurio, J. I., y Fernández-Río, J. (2018). Spanish Version Of The Basic Psychological Needs In Physical Education Scale. Revista Internacional de Medicina y Ciencias de la Actividad Física y del Deporte, 69(2018). https://doi.org/10.15366/rimcafd2018.69.008

Muangsrinoon, S., y Boonbrahm, P. (2019). Game Elements from Literature Review of Gamificaction in Healthcare Context. Journal of Technology and Science Education, 9(1), 20-31. https://doi.org/10.3926/jotse.556

Peralta, D. C., y Guamán, V. J. (2020). Metodologías activas para la enseñanza y aprendizaje de los estudios sociales. Sociedad & Tecnología, 3(2), 2-10. https://doi.org/10.51247/st.v3i2.62

Pérez-López, I. J., y Navarro-Mateos, C. (2023). Guía para gamificar: Construye tu propia aventura. Copideporte S.L.

Prieto-Andreu, J. M. (2020). A systematic review about gamification, motivation and learning in high school. Teoria de la Educacion, 32(1), 73-99. https://doi.org/10.14201/teri.20625

Quintas, A., Bustamante, J. C., Pradas, F., y Castellar, C. (2020). Psychological effects of gamified didactics with exergames in Physical Education at primary schools: Results from a natural experiment. Computers and Education, 152(6), 103874. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2020.103874

Real-Pérez, M., SánchezOliva, D., y Padilla-Moledo, C. (2021). Africa Project «La Leyenda de Faro»: Effects of a methodology based on gamification on situational motivation about the content of Corporal Expression in Secondary Education. Retos, 42, 567-574. https://doi.org/10.47197/retos.v42i0.86124

Ryan, R. M., y Deci, E. L. (2000). Self-Determination Theory and the Facilitation of Intrinsic Motivation, Social Development, and Well-Being. American Psychologist, 55(1), 68-78.

Ryan, R. M., y Deci, E. L. (2017). Self-Determination Theory: Basic Psychological Needs in Motivation, Development, and Wellness. Guilford Press.

Soledispa, A. M., San Andrés, E. J., y Soledispa, R. A. (2020). Motivación y su influencia en el desempeño académico de los estudiantes de educación básica superior: Motivación de los estudiantes. Revista Científica Sinapsis, 3(18). https://doi.org/10.37117/s.v3i18.431

Soriano-Pascual, M., Ferriz-Valero, A., García-Martínez, S., y Baena-Morales, S. (2022). Gamification as a Pedagogical Model to Increase Motivation and Decrease Disruptive Behaviour in Physical Education. Children, 9(12), 1931. https://doi.org/10.3390/children9121931

Sotos-Martínez, V. J., Baena-Morales, S., y Ferriz-Valero, A. (2024). Gamificación y el poder de la novedad: Revolucionando el aprendizaje de la educación física a través de estrategias lúdicas. Magister, 36, 25-31. https://doi.org/10.17811/msg.36.1.2024.25-31

Sotos-Martínez, V. J., Ferriz-Valero, A., García-Martínez, S., y Tortosa-Martínez, J. (2024). The effects of gamification on the motivation and basic psychological needs of secondary school physical education students. Physical Education and Sport Pedagogy, 29(2), 160-176. https://doi.org/10.1080/17408989.2022.2039611

Sotos-Martínez, V. J., Tortosa-Martínez, J., Baena-Morales, S., y Ferriz-Valero, A. (2023a). Boosting Student’s Motivation through Gamification in Physical Education. Behavioral Sciences, 13(2), 165. https://doi.org/10.3390/bs13020165

Sotos-Martínez, V. J., Tortosa-Martínez, J., Baena-Morales, S., y Ferriz-Valero, A. (2023b). It’s game time: Improving basic psychological needs and promoting positive behaviours through gamification in physical education. European Physical Education Review, 30(3), 1-23. https://doi.org/10.1177/1356336X231217404

Van Ryzin, M. J., y Roseth, C. J. (2019). Effects of cooperative learning on peer relations, empathy, and bullying in middle school. Aggressive Behavior, 45(6), 643-651. https://doi.org/10.1002/ab.21858

Werbach, K., y Hunter, D. (2012). For the win: How game thinking can revolutionize your business. Wharton School Press.

Publicado

2025-09-29

Cómo citar

Sotos-Martínez , V. J., Ferriz-Valero, A., & Pinol-Vázquez, J. A. (2025). Impulsa tu Éxito: Explorando la Conexión entre Gamificación y Motivación. Cultura, Ciencia Y Deporte, 20(65). https://doi.org/10.12800/ccd.v20i65.2508

Número

Sección

Gamificación en Educación Física y Deporte. Una aproximación empírica a las investigaciones más actuales

Artículos más leídos del mismo autor/a

Artículos similares

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

También puede {advancedSearchLink} para este artículo.