Using the TGFU tactical hierarchy to enhance student understanding of game play. Expanding the Target Games category. (El uso de la jerarquía táctica de TGFU para mejorar la comprensión del juego de los estudiantes. Ampliando la categoría de juegos de diana).
DOI:
https://doi.org/10.12800/ccd.v7i20.59Resumen
http://dx.doi.org/10.12800/ccd.v7i20.59
This article reviews the structural and functional elements of a group of activities denominated moving target games, and promotes its inclusion in the Teaching Games for Understanding framework as a new game category. It represents an attempt to enlarge Almond’s taxonomy (1986) to make the transition from one group to another smoother. The basic idea is to modify the structural elements of games to make them developmentally appropriate. Self-made equipment is also introduced as a tool to enhance the educational possibilities of these games. It is easy to make, it reduces the risk of causing damage to an opponent, and it gives students the opportunity to invent games. Finally, the article also tries to show how this approach can be implemented in schools.
Key words: games, developmentally appropriate, homemade equipment, tactical model, shaping and inventing games.
===
Resumen
Este artículo analiza las características estructurales y funcionales de un grupo de actividades denominadas juegos de diana móvil. También trata de mostrar cómo se puede implementar y promover su inclusión en los centros educativos en el marco de TGfU (Teaching Games for Understanding) como una nueva categoría táctica de juegos. Representa un intento de ampliar la taxonomía de Almond (1986) para hacer más suave la transición hacia los grupos de juegos más complejos. Además, proponemos modificar los elementos estructurales de estos juegos deportivos como estrategia para ayudar a los profesores a dar forma a actividades lúdicas que se ajusten mejor al nivel de desarrollo de todo el alumnado. Centrándonos en la modificación del equipamiento, defendemos el uso de material autoconstruido como una herramienta para mejorar las posibilidades educativas de este tipo de juegos. Los motivos son múltiples: es fácil de crear, reduce el riesgo de causar daño a un oponente, y ofrece a los estudiantes la oportunidad de inventar juegos.
Palabras clave: juegos deportivos, desarrollo, material autoconstruido, modelo táctico, invención de juegos
Descargas
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Los autores que publican en esta revista están de acuerdo con los siguientes términos:- Los autores conservan los derechos de autor y garantizan a la revista el derecho de ser la primera publicación del trabajo al igual que licenciado bajo una Creative Commons Attribution License que permite a otros compartir el trabajo con un reconocimiento de la autoría del trabajo y la publicación inicial en esta revista.