Editorial

Autores/as

  • Pedro E. Alcaraz Ramón Universidad Católica de San Antonio de Murcia

DOI:

https://doi.org/10.12800/ccd.v5i13.63

Resumen

Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo  aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse. Generalmente, un bucle es utilizado para una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro, es decir, su evolución.

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Cómo citar

Alcaraz Ramón, P. E. (2012). Editorial. Cultura, Ciencia Y Deporte, 5(13), 3. https://doi.org/10.12800/ccd.v5i13.63

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