[1]
Beltrán Carrillo, V.J. et al. 2012. El uso de videojuegos activos entre los adolescentes. (The use of active videogames among adolescents). Cultura, Ciencia y Deporte. 7, 19 (feb. 2012), 19–24. DOI:https://doi.org/10.12800/ccd.v7i19.20.