Análisis informatizado del juego en jugadores de bádminton de élite mundial. (Computerized analysis of game in tope-class badminton players).
DOI:
https://doi.org/10.12800/ccd.v1i1.12Resumen
El bádminton de competición y la gran variedad de accionesde su práctica a nivel mundial requiere de un sistema de análisisque permita la recogida, grabación y evaluación de toda lainformación referente a las características del juego en competicióny así poder conocer cuáles son los elementos de juego quehan determinado el resultado final, permitiendo mejorar lospuntos débiles y seguir reforzando los puntos fuertes propios ydel adversario. Un sistema de estas características debería registrarel rendimiento de los jugadores en pista a tiempo real,para lo cual hemos diseñado un software de aplicación a los ordenadoresde mano de última generación Pocket PC, de muy fáciluso y que nos permiten registrar y medir las acciones de losjugadores durante el juego. La programación en visual-basic,muy intuitiva a través de una pista de bádminton en la que semarca con un lápiz, nos permite recoger la estructura temporal(tiempos total y real, intervalos de trabajo y descanso,...), zonasde caída del volante, acciones ganadoras y errores no forzados.Además de registrar los diferentes tipos de golpeos.Estos datos pueden ser visualizados a través del menú gráficoy de datos, o directamente exportados a Excel o SPSS. La presentacióngráfica de los datos en la pantalla de la Pocket PC resultamuy eficaz para entrenadores y jugadores, que puedencambiar su estrategia de juego de un set a otro, en función delos datos mostrados.El uso de este sistema durante el Campeonato del Mundo de2001 nos permitió recoger algunos de los datos expuestos, y asíconocer las características del juego de los mejores jugadoresdel mundo.
Palabras clave: Bádminton, Acciones de juego, Pocket PC, Elitemundial.
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Abstract
Competitive badminton, owing to the variety of actions, requiresa system of analysis that allows collecting, recording andevaluating information about the characteristics of the game.This system should account for the players’ performance oncourt. For that purpose, latest generation computer tools (i.e.,Pocket Pc) appear to be an easy and fast way to measure theplayers’ actions during the game. Taking advantage of thisdevice, we designed a visual basic-based program in order toacquire the variables of interest such as action and rest times,shuttle landing zone, winning actions and unforced errors.The measurement of these different items was directly (i.e.,during the actual game) carried out with the Pocket Pc. Datawas stored and further exploited on Excel and SPSS.The presentation of graphics and figures on the screen turnsout to be a very efficient tool for coaches as well as for players.Not only does this information appear to be useful during thegame, but for the analysis and planning of further matches andfor training purposes.By using this system we measured the performance predictorsin the Badminton World Championships 2001. We presentthis system as a way to reduce time and work load to record allthe aforementioned variables.
Key words: Badminton, Play actions, Pocket PC, World topplayers.
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